Przewodnik 2

Jak grać w szachy? Przewodnik dla początkujących – część 2


W pierwszej części poradnika omówiliśmy podstawowe zasady gry w szachy: wygląd szachownicy, sposób poruszania się figur oraz podstawowe strategie. Teraz czas na zgłębienie bardziej zaawansowanych aspektów gry.


6. Specjalne ruchy w szachach


Oprócz standardowych ruchów figur w szachach istnieją trzy specjalne reguły, które warto znać:


6.1 Roszada


Roszada to jedyny ruch, w którym jednocześnie poruszają się dwie figury – król i wieża. Jest to kluczowy element strategii obronnej, ponieważ pozwala ukryć króla w bezpiecznym miejscu i aktywować wieżę.

Warunki wykonania roszady:

• Ani król, ani wieża nie mogą się wcześniej ruszyć.

• Między królem a wieżą nie może być żadnych figur.

• Król nie może znajdować się w szachu, przechodzić przez pole kontrolowane przez przeciwnika ani kończyć ruchu w szachu.


Istnieją dwa rodzaje roszady:

• Krótka (roszada po stronie króla) – król przesuwa się o dwa pola w prawo, a wieża przeskakuje na pole tuż obok niego.

• Długa (roszada po stronie hetmana) – król przesuwa się o dwa pola w lewo, a wieża ląduje tuż obok niego.


6.2 Bicie w przelocie


Jest to specjalne bicie dotyczące pionków. Jeśli pionek przeciwnika wykona swój pierwszy ruch o dwa pola do przodu i znajdzie się obok twojego pionka, możesz go zbić tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. Bicie w przelocie musi być wykonane natychmiast, w następnym ruchu – później nie jest już dozwolone.


6.3 Promocja pionka


Gdy pionek dotrze do ósmego rzędu, musi zostać wymieniony na inną figurę (z wyjątkiem króla). Zazwyczaj wybiera się hetmana, ponieważ jest najsilniejszą figurą, ale można też zamienić go na wieżę, gońca lub skoczka.


7. Podstawowe motywy taktyczne


Oprócz znajomości zasad warto nauczyć się podstawowych motywów taktycznych, które pomogą wygrywać partie.


7.1 Podwójne uderzenie (widełki)


To sytuacja, w której jedna figura atakuje dwie figury przeciwnika jednocześnie. Szczególnie skuteczne są widełki skoczka, który może niespodziewanie zaatakować króla i inną cenną figurę.


7.2 Atak z odsłony


W tym motywie jedna figura rusza się, odsłaniając inną figurę, która zyskuje możliwość ataku. Może to prowadzić do zyskania przewagi materiałowej lub matowania przeciwnika.


7.3 Przypuszczenie (pin)


Przypuszczenie polega na atakowaniu figury, która nie może się ruszyć, ponieważ za nią stoi ważniejsza figura (np. król). Jest to skuteczna metoda ograniczania ruchów przeciwnika.


7.4 Zwabienie


Polega na zmuszeniu figury przeciwnika do wejścia na pole, na którym stanie się celem ataku lub matowania.


8. Etapy gry w szachy


Każda partia składa się z trzech głównych faz, które wymagają innego podejścia strategicznego.


8.1 Debiut (otwarcie)


To pierwsze kilka ruchów w partii, które mają na celu rozwój figur i kontrolowanie centrum. Podstawowe zasady dobrego otwarcia:

• Kontroluj centrum (pola e4, d4, e5, d5).

• Szybko rozwijaj lekkie figury (skoczki i gońce).

• Zrób roszadę, aby zabezpieczyć króla.

• Nie ruszaj zbyt wiele razy tą samą figurą na początku gry.


Niektóre popularne debiuty to:

• Partia włoska (1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gc4) – klasyczne otwarcie, które stawia nacisk na szybki rozwój.

• Obrona sycylijska (1.e4 c5) – dynamiczne otwarcie, które prowadzi do skomplikowanej walki pozycyjnej.

• Gambit hetmański (1.d4 d5 2.c4) – agresywne otwarcie, w którym białe poświęcają pionka, aby uzyskać lepszą kontrolę nad centrum.


8.2 Gra środkowa


To moment, w którym figury są rozwinięte i rozpoczyna się aktywna walka. Kluczowe elementy tej fazy to:

• Tworzenie planów i dążenie do osłabienia pozycji przeciwnika.

• Wykorzystanie taktyki (widełki, przypuszczenia, ataki z odsłony).

• Zabezpieczenie swojego króla i atakowanie słabości przeciwnika.


8.3 Końcówka


Gdy na szachownicy zostaje mniej figur, gra wchodzi w fazę końcową. W końcówce kluczowe są:

• Aktywność króla – w końcówce król staje się silnym graczem i powinien uczestniczyć w walce.

• Promocja pionka – jeśli uda ci się doprowadzić pionka na ostatni rząd, możesz uzyskać hetmana i zyskać przewagę.

• Zasady remisowe – jeśli na szachownicy nie ma wystarczającej liczby figur do zamatowania przeciwnika (np. tylko król przeciwko królowi), partia kończy się remisem.


9. Jak poprawiać swoje umiejętności?


Aby stawać się lepszym graczem, warto regularnie ćwiczyć i analizować swoje błędy. Oto kilka metod:

• Graj z silniejszymi przeciwnikami – to najlepszy sposób na naukę.

• Rozwiązuj zadania szachowe – pomaga to w rozwijaniu umiejętności taktycznych.

• Analizuj swoje partie – sprawdzaj, jakie błędy popełniłeś i jak można je poprawić.

• Ucz się otwarć i końcówek – znajomość teorii pozwala uniknąć pułapek i lepiej zarządzać grą.


Szachy to gra, która nagradza cierpliwość i systematyczną naukę. Każda partia to okazja do doskonalenia swoich umiejętności i odkrywania nowych strategii. Powodzenia przy szachownicy



Zgłoś nadużycie Dowiedz się więcej